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ふじいの ふぁじーぶろぐ

Twitterに書ききれないこととか。格ゲー/FPS中心に。

【スト5 バーディ攻略】ガバガババーディー研究所 その1 「スタンバナナコン」

 
こんばんわ。
まんをじして発売された「スト5」(というかバーディー)にハマっています。
@FUJII_FGことふじいです。
 
Twitterにちまちま書き留めている攻略が埋もれるのも悲しい。というのと
ちまたで話題の某ジラインの攻略があまりにも面白かったのに刺激を受けたのとで、
せっかくだからブログにまとめてみようという考えに至りました。
 
「ガバガババーディー研究所」と題してこれから少しずつ更新していきたいと考えています。
(更新頻度は過去記事から察して下さい。)
 
さて、ガバガババーディー研究所の攻略コンセプトは「今夜役に立たない」攻略です。
「今夜勝つ」ための攻略は前述の某ラインさんだとか、強いプレイヤーの発信する情報で間違いないはずですし!
 
なので「なんかよくわかんないこと書いてんなーこいつ」くらいの感じで流し読んで頂けると幸いです。
 

 
■スタンバナナコン
記念すべき最初の攻略は記事タイトル通り「バナナの皮」を使ったスタン時専用コンボです。
ガバガバと言いつつ、これはちょっと役に立つかもしれません。いきなりコンセプトガバガバです。
※役に立つと言いつつ、既出かもしれない。そうなると逆にコンセプト通りですね。嬉しい。
 
スト5のバーディーにはバナナを食べてバナナの皮を捨てるという設置技(4中P+中K) がありまして
この皮を踏んだ相手はツルっと滑り、ダメージこそ微小ですが30F近くのヒット硬直が発生します。
 
発生が遅いため、普段は立ち回りの補助となる設置として活躍することになる技なのですが、
スタン時には時間的余裕があるため、投げや ※1 打撃で気絶させた際にバナナを経由したコンボをすることで
普通に追撃するよりも大きなリターンを得ることが出来ます!
 
※1
連打によってピヨり時間がめちゃくちゃ短縮出来ることを記事&動画投稿の直前で思い出しました。
ガバガバなので「いや、でも流石に確定するっしょ!」とか考えて検証せず投稿しようと思っていたのですが
踏みとどまって、ちゃんと検証して良かったです。結局撮り直すことになりました。
一応、没コンボも気分が向いたら動画化して追記でもしようと思います。
 
前置きはさておいて、さっそく以下の動画をご覧ください。
 
 
ワンダフル!素晴らしい。
動画にも書いていますが改めてレシピやコツをまとめておきます。
 
■レシピ
・通常の気絶コン (334dm)
 MP(スタン)>J大P>屈大P>大チェーン
 
・バナナコン (375dm)
 MP(スタン)>バナナ>位置調整>ステップx2>J中P>大K>屈中P>(バナナヒット)>大K>屈中P>中ブルヘッド
 
・バナナコンバナナ〆 (371dm 1ゲージ+VT)
 MP(スタン)>バナナ>位置調整>ステップx2>J中P>大K>屈中P>(バナナヒット)>大K>屈中P>EXブルヘッド1段>VT>屈大P>バナナor空き缶
 
■注意点とかコツ
・動画の感じでピヨり回復かなりギリギリです。バナナ設置前の位置調整の猶予も殆どありません。
・上の注釈にもありますが、現状投げ関連からの設置コンは(きちんとレバガチャされると)時間的に厳しいようです。
・最初のJ中P>大Kがかなりシビアです。ほぼ最低空でないと繋がりません。
バナナヒット後の大Kもシビアです。ギリギリまで歩く感じでないと屈中Pが繋がりません。妥協するなら「大K>小P>小/EXブルヘッド」。
 
このコンボとはあんまり関係ないですが、バナナや空き缶はガード硬直が非常に短いので
(逆にヒット硬直は非常に長い。)トレモで相手にガードさせてみて感覚を掴んでおくのも良いかもしれませんね。
 
 
■実戦投入
さて、これを見た方でオンラインでぼくとマッチングして、なおかつスタンしてしまった方は
「お、こいつ、あのコンボやってくるのか…!?」とドキドキするかもしれませんが
残念ながらこのコンボ、自分は実戦投入できてません。ミスるの怖い。
 
 
■次回予告
そんな感じで、突っ込みどころや感謝の言葉がありましたら適当にコメントなり下さいませぇ!
「このコンボ繋がらないんじゃない・・・?」とか「これ狙ったらミスってまくられた。◯ね。」とか。
 
次回は、「怪しげガバガバ複合グラップ」について書いてみようと思ってます。それではまた会う日まで。
 

【カオスコード】とっても便利デース!今日から使える仕込み、複合、短縮入力 10選

覚えておくと使いどころありそうな複合入力とか仕込み。

 

基本的にはブラボー視点。キャラ毎のコマンド割当や優先度によって

その限りではない場合もあるのであしからず・・・。

 

(0)投げ抜け仕込み 前転/TG

ABC同時押し / ACD同時押し

重要!説明不要!…説明します。

 

守りに必須な超重要テク。

長くやってる人には常識だと思いますが

とても重要なので改めて説明します。

 

相手の攻めに対して少し遅らせ気味(スト4のグラップみたいな)に入力することで

相手が投げなら投げ抜け、相手が打撃なら前転/TGが出る。みたいな入力。

 

遅らせ投げや遅らせ打撃にはもちろん負けるが

最速暴れや入れっぱと使い分けることで立派な読み合いになる。

 

遅らせが難しくても、とりあえず入力する癖をつけておけば

損することはない…はず。使いドコロをきちんと考えるのはそれからでも良し。

 

入れっぱやただの前転やTGで逃げようとして狩られてる人は

この仕込みを起点にすると読み合いが一段回ってくると

素直な逃げも通りやすくなるので頑張って手になじませましょう。

 

(1)自動暗転返し

超必殺技コマンド入力 -> (暗転直後に合わせて)上要素+ボタン

対クドラック戦の起き攻めなどで有用。

暗転しなかった場合は上りジャンプ攻撃になる。

(上要素+CDで仕込めば低空TGに。)

 

(2)表裏両対応の真空波動(真空竜巻)コマンド

41236412364+ボタン もしくは (簡易コマンド)12312346+ボタン

ブラボーの場合だと起き攻めでの表裏択に対する三宝や

受け身した相手を追いかけての三宝などで有効活用できる。

 

(3)表裏両対応の昇竜コマンド

632146321+ボタン

ブラボーの場合、竜巻より昇竜コマンドの方が優先されるため

左右どちらでも餃子が出る。(三宝は漏れない)

 

(4)改ちゃんのワープ(後ろワープ始動以外)逃げ狩り仕込み

 以下の記事を参考に…。(前Verかつ未検証なのも多し。たしか見てみろ)

fujii.hateblo.jp

 

(5)【ブラボー】コマンド簡易入力

炒飯:12321+P 三宝:レバー下要素ガチャガチャ(123123...)6+K

炒飯はしゃがみガード仕込みつつの地上割り込みに。

三宝はしゃがみっぱからの対空三宝狙いに。

 

(6)【ブラボー】EC/暗転返し仕込み轟天(移動投げ)

(3ゲージ時)通常轟天>(掴み発生の瞬間に)EC発動

轟天は開始直後から硬直が終わるまでいつでもCCかEC出来る

・C系統の攻撃からキャンセルB轟天は通常攻撃で割られない。

・つかみ成立時は演出に入り、EC発動しない

という3つの特徴を利用。

掴み発生のタイミングにビタでEC発動仕込めれば

理論上は生ECや0F投げ以外では逃げられない(はず)のハメ連携。

※CC三宝でも十分強いが、地上無敵技や持続の長い無敵技には負ける。。。

 

2ゲージ以上時、相手の起き上がりにEX轟天重ね>掴みの瞬間に超投げ仕込み

・EX轟天は投げ&打撃判定で、ガード可能だが前転やTGを吸う

・相手がいれっぱでもスカらずガードさせられる

・移動中CC出来るが、ヒット時やガード時はCCが出来ない

ことを利用。実はガード時は確反だけど、たまに使えばバレない。

ガード/入れっぱ/生EC発動/無敵付き0F投げ 以外には勝つ。

 

 

 

あ、あれ…あと4つ足りない…?

…ぜひ皆さんが見つけて下さい