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【Krunker攻略】セカンダリ武器の性能比較

↓武器の基礎性能・キルタイム比較や強武器?対策をまとめた過去記事はこちら! fujii.hateblo.jp

話題のブラウザFPS、『Krunker』の攻略記事第三段!

今回は…セカンダリ武器の性能』について調査・比較してみました!

そもそもセカンダリ武器が変えられることを知らず…教えていただいたり調査に協力していただいたKrunker非公式Discordの皆さんありがとうございました!

■簡単にまとめると…

Pistolは武器替えから射撃までが遅すぎる!早くDessertEagleを開放しよう。

Alien Blasterはネ申DPS! 「リコイルセイギョ キタエレバー キミモー メインウェポン!」 ※ただし解放までのLv上げにはかなり時間がかかりそう。

・Rocket Launcherを選んで「体力130+Alien Blaster」という運用には夢がありそう!

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セカンダリ武器はここから変更しましょう

セカンダリ武器の性能比較

それでは本題。一部の武器で持つことが出来る『セカンダリ武器』は3種類あり、Lvが上がる毎に開放され装備することができます!条件は以下の通りです。

開放Lv 武器名
初期 Pistol
Lv15 Dessert Eagle
Lv50 Alien Blaster

それぞれ見た目だけでなく性能もかなり変わるようです。その基礎データを調査し、標準的なメイン武器であるARと並べてみたのが以下の表です。

Primary 移動速度 弾数 RPM DPS リロード 武器替え ADS時間 1マガDm 距離減衰 Dm膝下 Dm通常 Dm頭
Assault Rifle 10 30 517 181 1.18 0.28 0.12 555 24% 10.5 21 32
Pistol 11 10 390 124 0.73 0.35 0.12 165 26% 9.5 19 29
Desert Eagle 10.5 6 151 125 1.02 0.18 0.12 289 10% 24.5 49.5 74.5
Alien Blaster 10.5 4 400 330 1.48 0.18 0.12 193 10% 24.5 49.5 74.5

■考察

●Pistol

意外とRPMは高いがDPSはさすがに低い。移動速度の速さとリロードの速さが強みで、機動力を重視する場合は下記の武器解放後も十分に選択肢に入るが、『武器替えから射撃出来るまでの時間がかなり遅い』というのはセカンダリとしてかなり致命的な欠点に思える。

●Desert Eagle

連射は効かないが1発が重い。武器替えから射撃までの時間がPistolの半分かつ、ダメージの距離減衰もほとんど無い。半ショからトドメを刺すような運用では絶対にこちらの方が良いので、なるべく早く開放したい。

Alien Blaster

基本スペックはDesert Eagleと共通点が多い。 ただしその強さは別次元!PistolのRPMにDessert Eagleのダメージで、なんとDPSは全武器含めてもSG(613)に次いで高い330。リコイルがオート武器と同等で2発目以降もかなり跳ねることや弾数が少ないことだけがネックだが、メイン武器以上と言っても過言ではない性能。メインRLと組み合わせた「体力130+Alien Blaster」には夢が詰まっていそう。

DEもABも、共通して『ほぼ全距離でSRに対して頭1発』なので、RLやSGがメイン武器でロングに出るときなどは持ち替えた方が良い局面が多かったりするかもしれない。

※武器替えに関して、入力受付にディレイ幅が無い(例えば一瞬でマウスホイールを2段階回してしまったとき、二回武器替えをしたことになり元の武器に戻ってしまう)ので、柔めなホイールのマウスを使っている場合、キーボード(標準はQとE)を利用した方が良い。

今回はこんな感じで!次回は、前回分析漏れしていた(武器チェンジ時間、ADS時間、ダメージ減衰率) 辺りについてまとめてみたいと思います!

【Krunker攻略】武器データとキルタイムから見る強武器対策!

ゲームが重いときの対策や、細かいシステム面のTIPSは前回の記事を参照

fujii.hateblo.jp

■まとめ

割と長くなったので…いきなりですが最初にまとめておきます。

「SR強すぎ!」

→ LMG使おう! RVも全距離胴1発なのでオススメ!

「LMG強すぎ!」

→ 近距離SGなら1発キル! RVで頭2発!中距離ならDMRも良いよ!

「RV強すぎ!」

→ 遠距離武器は遠距離で戦おう(RVはアイアンサイト)。ただし、SRは遠距離と胴1発で倒せなくなるので注意! → AR、SMG、LMG = キッチリ頭に当てられれば近~中距離は5分に近い!頑張って頭に当てよう!

「SG強すぎ!」

→ 狭い通路に絶対に近づかないようにしよう!

「DMR強すぎ!」

→ SRなら全距離胴1発、RVなら全距離頭1発だよ!

「(それ以外)強すぎ!」

→ 相手が強すぎ!頑張ろう!

■武器の基礎データ

略称 Class Primary Secondary 体力 移動速度 弾数 RPM DPS リロード(秒) ダメージ(膝下) ダメージ(通常) ダメージ(頭)
AR Triggerman Assault Rifle Pistol 100 10 30 517 181 1.18 10.5 21 32
SR Hunter Sniper Rifle Pistol 60 10 3 67 120 1.48 54 108 162
SMG Run & Gun Submachine Gun - 100 12.5 24 604 171 1.18 8.5 17 26
LMG Spray & Pray Light Machine Gun - 170 8 60 451 158 3.47 10.5 21 32
SG Vince Shotgun Pistol 100 10 2 157 613 1.00 23.5*5 47*5 70.5*5
RV Detective Revolver - 100 10.5 6 200 217 0.87 32.5 65 98
DMR Marksman Semi Auto Pistol 90 10 8 420 238 1.47 7 34 51
RL Rocketeer Rocket Launcher Pistol 130 8 1 35 72 1.72 124 124 124
UZI Agent Akimbo Uzi - 100 12.5 18 913 259 1.18 8.5 17 26
HG ALL Pistol - 100 10.5 10 390 124 0.73 9.5 19 29

※60FPSで録画しての手調べなのでRPMなんかは割と誤差があるかもしれません

※武器の略称は個人的に呼んでるだけなので違和感あったらごめんなさい

■キルタイム

左列が自分の使用武器、上列が相手の使用武器を表し、各武器で縦に3列並んでるのはそれぞれ「至近~近距離・中距離・遠距離」を表す)

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キルタイム表

※SGは至近距離~近距離で全武器ほぼ即死

UZIは至近距離以外(むしろ至近距離でも)なかなかマトモに当たらない

※RLは爆風直撃で124ダメージ。自分も喰らう

SRがLMG以外に対してほぼ一発キルで最速。また、RVやDMRのキルタイムの速さも目立つ。

この表には乗せていないが、至近距離ならSGが全武器に一発キル。

■キルタイム差

お互い撃ち合ったときに何秒差でキルできるかをまとめたものです。

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キルタイム差の表

SG

この表には載せていないが、近距離であれば(LMG含め)全武器即死。至近距離であればエイムの必要もない。ダメージ減衰も拡散も激しく、少し遠目の近距離~中距離の間合いは全く当たらないのでHGに変えたほうが良い。

SR

HSならLMG以外1発。近めの中距離なら体力100帯まで胴でも一発で倒せる。60という低体力がネック。

対LMG = 2発必須なので大幅不利。ただし、HS+HGに持ち替えてHS ができれば-0.1~0.2差程度に収まるので練習しておきたい。

対RV = お互い胴以上で1発キルだが、中~遠距離ではSR側のみHSが必須になる。ただし、スコープとアイアンサイトの差があるので実質五分くらい?

LMG

あまりにも高い体力でほぼ全武器に有利。特に全距離SRのHSでも即死しないのが大きい。

対RV = HS2発で抜かれてしまいキルタイム微不利。

対DMR = 近距離であればHS3発で倒せるため有利だが、中~遠距離であればスコープ差もあって五分~微不利

RV

理論値だけで見れば恐らく最強。距離関係なくDMR HS1発、SR 胴1発、LMGすらHS2発 という素晴らしさ。ただし、体力100帯に対しても律儀に2発必要。

(特に相手もきっちり頭に当ててくる場合)キルタイムの有利幅が非常に狭く、RPMが低いため外したときのリカバリーが効かないのと、アイアンサイトというのが一応の弱み。

DMR

DPSお化けだが、低体力なので倒すのも死ぬのも早い。全距離HSで51ダメージなので、特に100帯にはきっちり頭を狙いたい。AR・SMGには近距離でもキルタイム有利。微妙にリロードが遅い。

対LMG = 近距離以外はキルタイム微不利程度に収まる。スコープを活かして遠くからHS多めに当てれば五分以上に戦える。

対SR = 遠距離でも胴1発で抜かれてしまう。DMR側は近距離でも頭1発で倒せないため全距離で分が悪い勝負になりそう

対RV = 全距離HS1発でやられる。スコープとアイアンサイトという差はあるので、なるべく遠距離で戦いたい。

AR・SMG

スタンダードな武器だが、キルタイムで見るとあまり優秀とは言えず、マトモに上記の武器と戦うと結構苦しいと思われる。

SMGUZIと並んで最速の移動速度を活かしたい。

ARは平均的すぎる性能だが、全体で見ると弾数が多くリロードもそこそこ早く、サブにHGも持てるので、立ち回りを工夫すれば戦っていけるのかもしれない。

UZI

超至近距離でないとマトモに当たらないが、その距離であればSGの方が強い。移動速度がSMGと並んで最速ではあるが…現状弱そう\(^o^)/

RL

爆風が直撃すれば体力100帯まで即死だが、着弾までの時間があるので避けられたり相打ちになったりする。エイムすればほぼ狙った方向には飛ぶので、腕の見せどころ。範囲攻撃を活かせばチーム戦なら大活躍出来るかもしれない…?

HG

いくつかのクラスが共通で持つサブ武器だが、きっちり頭を狙えればAR・SMG・RVとなら意外と戦える性能をしている。

SRで半ショ後のトドメ、継戦時の弾切れ、SGで遠距離と接敵、などの場合は持ち替えた方が良い(持ち替え時間は0.3s程度)。

基本的にメイン武器より移動速度が早いのでうまく活かしたい。

■キルタイム差(一発外したとき)

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キルタイム差(一発外したとき)

(こちらだけ)一発外したときのキルタイムです。リカバリーが効くかどうかの指標。 LMGは少々外しても安定して強い。SRやRVはRPMが低いのもあって外すのは死活問題。

そんな感じです。間違いとか気になることがあったらコメントかTwitterによろしく!